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Fear 3
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Fear 3 (Eigenschreibweise F.E.A.R. 3, Alternativschreibweise: F.3.A.R.) ist ein Videospiel und der Nachfolger zu Fear 2: Project Origin von 2009. Der Ego-Shooter wurde am 24. Juni 2011 von Warner Bros. Interactive Entertainment fΓΌr Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 auf den Markt gebracht. Der Abschluss der Trilogie um die First Encounter Assault Recon (F.E.A.R.) wurde nicht mehr von Monolith Productions, sondern von Day1 Studios entwickelt.
Contents
β’ Handlung
β’ Entwicklung
β’ Rezeption
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Handlung
Die Handlung setzt acht Monate nach den Ereignissen des VorgΓ€ngers ein. Der bisherige Antagonist Paxton Fettel befreit den Point Man, den Spielercharakter des ersten Teils und Bruder Fettels, der von den SicherheitskrΓ€ften der Armacham Corporation fΓΌr Befragungen in einem zentralamerikanischen Irrenhaus festgesetzt wurde. Die beiden stoΓen zum F.E.A.R.-Agenten Jin Sun-Kwon vor und erhalten neue Informationen ΓΌber Alma Wade. Gemeinsam versuchen die BrΓΌder die vollstΓ€ndige Geschichte hinter der Erschaffung von Alma durch Armacham aufzudecken. Der Spieler ΓΌbernimmt im Spiel dafΓΌr wahlweise die Steuerung des Point Man oder Fettels.
Entwicklung
Im April 2010 kΓΌndigte Warner Bros. den dritten Teil der F.E.A.R.-Reihe an. Der Ego-Shooter wurde nicht mehr von der Warner-Tochter Monolith Productions entwickelt, sondern von Day 1 Studios, die bereits an der Konsolenportierung von F.E.A.R. gearbeitet hatten. Es wurde bekannt, dass der Filmregisseur John Carpenter und der Comicautor Steve Niles als Berater an dem Projekt beteiligt seien.cite-ref-3[3]
Rezeption
F.E.A.R. 3 wurde ΓΌberwiegend wohlwollend bewertet, konnte jedoch nicht an die positiven Wertungen der beiden VorgΓ€nger anknΓΌpfen. Gelobt wurden von der Fachpresse in erster Linie die Gegner-KI und die anspruchsvollen Gefechte. Kritisiert wurden die fehlende manuelle Speicherfunktion, die nicht mehr taufrische Grafik, der geringe Gruselfaktor und das βsuboptimaleβ Deckungssystem.cite-ref-4[4] Die GameStar vergab 70 % und urteilte als Fazit: βGruselfreies, aber solides SchieΓmichtot.β.cite-ref-5[5] Die PC Games bewertete den Shooter mit 76 % und kritisierte u. a. die angestaubte Grafik und die Handlung.cite-ref-6[6] 4Players bewertete die Xbox-, PS3- und Windows-Version mit jeweils 73 %.cite-ref-7[7] Die Computer Bild Spiele stufte alle drei Versionen als gut ein, bemΓ€ngelte aber die Grafik und geringe Waffenauswahl. Gelobt wurde der Koop-Modus und die Gegner-KI.cite-ref-8[8] Gamona vergab lediglich 68 % und betitelte den dritten Teil als schlechtesten der Reihe.cite-ref-9[9] Das deutsche Online-Magazin Xboxdynastie.de vergab 8,5 von 10 Punkten fΓΌr die Xbox-360-Fassung, die Schweizer Website GBase.ch vergab 7,5 von 10 Punkten fΓΌr die Windows- und Xbox-360-Fassung.
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-11. Bekanntgemacht im Bundesanzeiger vom 30. September 2011
cite-note-22. F.E.A.R. 3 - Schnittbericht: Keine Jugendfreigabe. In: Schnittberichte.com. 6. Juli 2011, abgerufen am 3. November 2025.
cite-note-33. β Richard Mitchell: F.E.A.R. 3 announced, John Carpenter crafting cinematics. In: Joystiq. 8. April 2010, archiviert vom Original am 2. Februar 2015; abgerufen am 8. Juli 2024 (englisch).
cite-note-44. β Daniel Dyba: F.3.A.R.: Review. In: Gbase.ch. 20. Juli 2011, archiviert vom Original am 12. MΓ€rz 2016; abgerufen am 8. Juli 2024.
cite-note-88. β F.E.A.R. 3 (PC). In: Computer Bild. 5. Juli 2011, archiviert vom Original am 18. August 2011; abgerufen am 8. Juli 2024.
cite-note-99. β Heiner Gumprecht: F.E.A.R. 3 - Test: Was ist das und was habt ihr mit F.E.A.R. gemacht? In: Gamona. 24. Juni 2011, archiviert vom Original am 18. Dezember 2018; abgerufen am 8. Juli 2024.